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2007/06/06

MG 101/102 Destiny的SPEC推估 Part 2

我那篇對於MG Destiny的SPEC推估居然被轉到大陸及香港的論壇去。

看來我日後寫鋼普拉情報及評鑑時要小心一點了。

上次我粗推MG Destiny的規格,提到五點可能性:

一、兩套以上的手掌。
二、專用附屬座台。
三、光之翼特效零件。
四、Zaku 2.0級的分件及可動性。
五、以動畫為優先考量的造型。

前篇因時間不多,無法詳加描寫我猜測的原因,本文算是那篇猜測的加強版,也是一個玩家的怨念之所在。

一、兩套以上的手掌:最近幾部的MG套件,除了Strike Noir 外,都只有一套手掌,套件內含兩套手掌,大致可歸納出兩個因素,其一,造型問題,普通的手掌分件佈局,通常無法重現手掌完全張開時的狀態。其二,武器容易拿不穩。

關於因素一,近期的套件除了Strike Noir,沒有一件套件需要用到手掌全開的造型,而RX-78 OYW版後的新套件,大部份手掌上頭都有卡榫,武器拿的比過去還穩。於是便用不到兩套以上的手掌。

但是我們別忘了,MG Destiny的特色之一,即「掌中槍」,而掌中槍的位置,就是武器卡榫之處,兩者應無法並存。況且MG Destiny 有個五指全開「掌中槍」發射的姿勢,根據Bandai的習性,做兩套手掌,一套是用來拿光束槍,另一套用來模擬「掌中槍」的發射狀態,是比較簡潔的解決方案。


二、專用附屬座台

首先,這個座台應該不會太大,如同Hi-Nu那般華麗,卻也不可能拿過去初回限定版的架子來充數,Freedom及Strike Freedom的架子的底座,均模擬他們翅膀的形狀,Destiny 只有一對翅膀,根據大陸或香港地區網友的猜測,底座應該是模擬光之翼的發動狀態。

三、光之翼的特效零件

為了與1:100的舊模型做強烈區隔,我推估加送光之翼的其可能性高達九成以上。有網友認為,HG1:144有附光之翼而卻1:100套件沒有,因此MG是否有光之翼還是個未知數,此種說法卻忽略了Destiny的模型是先有1:100的版本後,才有HG 1:144發售,相信Bandai不會在這一點上走回頭路,錯過這個Destiny的最大賣點才是。

四、Zaku 2.0級的分件及可動性。

一般來說,Bandai的MG發售約有四種策略

(1). 單純改色 (雖然部份附屬配件不同,但是本體未變動):RX-178 2.0 帝坦斯版(幽谷版改色), Strike Rouge(Strike 改色)
(2). 修改少部份本體零件或改色:聯邦版本的Zaku F2, MS-06S 2.0夏亞專用機
(3). 大改,但是骨架完全或部份延用:Strike Noir
(4). 全新開模:Zaku 2.0 MS-06J

MG Destiny應屬於策略(3)或(4)。

若為策略(3),MG Destiny有兩個骨架延用的候選人,MG Freedom及MG Strike Freedom,MG Freedom 的骨架己當前的標準來看,己經太過老舊,且體型又比MG Strike Freedom小了一號。我認為至少也要MG Strike Freedom等級的骨架,才能配的起Destiny這次世代機種的名號,與MG Strike Freedom放在一起,才不顯得相對渺小。

當然,策略(4)全新開模是最理想的狀態,就目前技術水準來衡量,MG Strike Freedom也不能算是處於最頂巔的狀態了,全新開模除了可以享受Zaku 2.0的技術回饋,可動性將比之前的MG Strike Freedom更高,不過有MG Strike Freedom 開技術倒車的前例(無縫處理數目暴增,原本Z gundam 2.0及F-91的頭部採用左右分件的方式,都無須再做無縫處理,MG Strike Freedom的頭部卻退回舊式的前後分件。),我們並不能確定即便是全新開模,Destiny也可以像Zaku 2.0一樣完全不用做無縫處理,這只能看Bandai有沒有在分件處理上頭下功夫了。

五、以動畫為優先考量的造型。

這點可以補充的並不多,Seed 系機體MG 化都是交由BeeCraft進行設定,而非Katoki Hajime,MG Strike Freedom有機械作畫監督「重田智」的加入,做到幾乎重現動畫造型的目標,希望Destiny MG化時,他也不缺席。



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