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June 2, 2012

那些遺失的美好,關於暗黑3

回眸一笑萬惡生……邪惡再度降臨

當時,上網還是用數據機撥接的年代,手機也剛問市沒多久,還是黑白的。而這一等,約莫12年過去了。引頸期盼了好多年,暗黑3(Diablo III)終於上市。5月15上市,我雖然是預購,但也到17號才拿到,這回似乎全球熱賣。
 
原本想早點寫這篇文的,但考慮到自己沒玩到某個程度,可能會有所誤解也不客觀,所以直至今日,練到極限60級,也過了地獄關卡,只剩略嫌變態的「煉獄」。

 
簡單一句話,暗黑3確實沿襲系列之作,再度華麗重現。先說進化得較理想之處:
 
人物職業的選擇提供男女選項(技能與屬性都相同),還配了不同的故事動畫串場。


武僧女性角色的開場 

任務與地圖都有明確提示,幾乎可以不太用腦袋,反正就順著做就是了。


這回的大天使,顏色好像變了......
 
稀有物件掉落的機率顯然變高,只是東西實在都不怎麼樣……
 
這回遊戲裡的錢幣總算有用處,還多了個拍賣場,可以養鐵匠跟珠寶匠(概念跟立意皆良好,但顯然方向不太對)。


如果您剛玩,鐵匠跟珠寶匠可以都先別養,實在沒用處,除非日後調整
 
最後一點,隨從角色(聖騎、巫女、盜賊)這回不必從頭帶,而是會自動跟著人物角色等級而升級,無聊時帶著一同打怪,其實還ok,不同的角色對話也不太一樣(但如果一連闖三關,難免覺得「他們」話很多),想成寵物比較合適。
 
接下來,就是我覺不理想的部份了(此處省略伺服器過分擁塞與近期經常維修的窘境,這我還能諒解,畢竟買個序號就可一直玩,比起其他需付月費的遊戲,我覺也沒啥好抱怨)。


巫醫這裝扮我覺還挺可愛
 
過度體貼,輕忽玩家智慧:暗黑3這回自動幫你配好屬性。技能也是,你就只需「選擇」。說好聽是體貼,但我覺是輕忽玩家智慧,雖然不會再有砍掉人物重練的疑慮,但也陷入一個大家其實都一樣的慘況(人物穿著裝備雖會改變,但那僅止於外觀),真正需要的就只是神兵利器。我覺這大大抹煞了遊戲的樂趣與可變性以及進一步鑽研技巧的必要性,我對此深感不ok。


遊戲中的攻城守衛戰,左上那隻大怪獸讓我想起魔戒......
 
自己做不如上拍賣:前面說了,這回錢有用,而且還很有用。個人不想對後面要推出的現金拍賣場做過多聯想。基本上,既然設定了鐵匠與珠寶匠的角色,除了耗費金錢,完全不符經濟效益,還真沒半點好處。做出來的東西差就算了,就連所謂的升級與方向也完全無法自主,還不如上拍賣場買(這點不調整,我想鐵匠跟珠寶匠很快就廢了,我也懷疑,養的人有多少?)。說白點,暗黑3這回給我們的都是套餐,就是無法單點(打從創建角色開始便如此)。這樣比喻應該很淺顯易懂。


地城景還是頗有feel,用範圍技打起來真爽快
 
小弟明顯強,Boss超級嫩:也許,遊戲設計者是要我們體驗過程的艱辛與「怪」不可貌相。有些菁英怪簡直變態,但關末的Boss卻設計得大半都很嫩,這是怎麼一回事?常常打到後頭,前一刻還殺紅眼頗high的,沒想到boss三兩下就歸西了,頓時啞口無言。


嫩Boss之一,我想很多人應該都跟我同感吧,這是哪們子Boss 
 
人人有獎,卻一點都不爽:總覺這代掉寶機率明顯大增,但東西卻通常不盡人意(希望這純屬我個人運氣),反正,這回有拍賣場,花點時間,不時可以買到物美價廉的好貨。


善用拍賣場的細部篩選,能夠快速找到你想要的裝備
 

發現了手腳要快,很多東西便宜賣,不是經常都有(圖片僅示範)
 
抱怨完了。我還是對Blizzard心存希望(像最近亞服的處理動作),畢竟,暗黑三也才上兩星期左右。以他們家過去對消費者的反應總能迅速處理再進行調整,我想將來應該會越來越好。再怎麼說,消費一次,可以玩個一年半載也夠本了。至於深度與廣度不夠?我想,暗黑破壞神系列一直就是個打怪刷寶的好玩遊戲,可以呼朋引伴也可獨行,如此而已,所以這點就別太苛求了,這一點倒是完全沒變。


 


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